現在使っているPT

| ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
| ルカリオ | せいぎのこころ | きあいのタスキ | インファイト | れいとうパンチ | しんそく | つるぎのまい |
| ランクルス | マジックガード | かえんだま | サイコショック | トリック | めいそう | じこさいせい |
| ロトム(ヒート) | ふゆう | こだわりメガネ | オーバーヒート | 10まんボルト | ボルトチェンジ | おにび |
| ドータクン | ふゆう | ゴツゴツメット | じしん | めざめるパワー(氷) | サイコキネシス | トリックルーム |
| ロズレイド | しぜんかいふく | くろいヘドロ | ギガドレイン | めざめるパワー(炎) | やどりぎのタネ | みがわり |
| カビゴン | あついしぼう | こだわりハチマキ | おんがえし | ばかぢから | ほのおのパンチ | おいうち |
努力値はブログのどこかにあるはず
レートで使用しているPT(2013年2月時点)
ブロマガにも同じのがあるけどちょっと見づらそうなのでそのまま転載

コジョンド(いじっぱり・すてみ)@こだわりスカーフ
141(4)-194(252)-80-103-80-157(252)
ASぶっぱ
新たに夢特性すてみを習得したことで大幅にとびひざの火力UP
具体的には特化ムドーが高乱2、H振りキュウコン確定1発、ラティ確定2発とか
PTの中でもダントツの思考停止ポケ とびひざKAAAAAAAAAAA
スカーフもちやS一段階上昇したポケモンを上からたたけるのは魅力
とはいえいじっぱりだと補正かけられると抜かれる危険性はあるものの火力を重視して割り切る
ラティに対する有効打にとぼしいこのPTとしてはとんぼでダメージを与えつつタクンやドンファンにむりやり回すことができるのは重要
三ヽ(´◔‿ゝ◔`)ノ┌┛ウワアアアアアアアアアアアア [地面] はご愛嬌

エーフィ(おくびょう・マジックミラー)@こだわりメガネ
159(148)-×-82(12)-162(96)-116(4)-177(248)
H:16n-1
S:ぶっぱ
D:ラティの流星耐え=無補正トノの雨ハイポン耐え
C:めざ炎でHD特化ハッサム確定1発
B:余り
コジョンドと並ぶ高速特殊アタッカーとして
ガッサがどうしても重いので見せ合いの段階でほうしを抑制できるのが魅力かと思い投入
とはいえ格闘になげられる余裕は残念ながらほとんどない
実際は耐久ポケに投げてトリックで場を乱したり死に出しから一気に圧力をかけていくことになる
もうちょいBにあつくした方がよかったかもしれない

ブルンゲル(おだやか・のろわれボディ)@たべのこし
193(140)-×-98(60)-106(4)-155(124)-103(180)
H:16n+1
S:準速ラッキー抜き
B:ハッサムのA6ランクupとんぼ返り耐え(??)
D:ラティのメガネかみなり耐え
ブルンゲルはH252ふりをすると16n-1になるためたべのこしポケモン的にキモいとか思って無理やり16n+1にしている
ブルンゲルは比較的居座り続けて場を乱すポケモンなので食べ残しの効率は非常に重要だと思ったためというのもある
こういう数字のきれいさにこだわってふるのはあまりよくないと思いつつやめられない
それでも耐久にそれほど大きな差がでないのでこれはこれでありだと思っている
対雨対耐久枠として場に出していく
トノやラッキーに対して上から挑発をかまして相手に場を整えさせるのを防ぐ
のろわれボディにより思わぬ勝筋を拾わせてくれるのはうれしい
Bに振った分はDにまわしてグドラの流星に対して厚くするべきかも、どうせBはあてにならないし

ロズレイド(おくびょう・しぜんかいふく)@くろいヘドロ
145(76)-×-85(76)-148(24)-137(92)-154(240)
H:16n+1
B:A特化はちまきハッサムのバレパン耐え=みがわりがA4振りキノガッサのローキック高乱耐え
C:ギガドレでラティのメガネ流星高乱数耐えトノ(197-128)を高乱数2発
S:11n 準速100族(サンダーマンダ等)抜き
D:余り?
こういう技構成すごく好きです(どうでもいい)
バナより早いSエルフーンより高いCで水ポケモンに対する遂行速度及び嫌がらせ力(?)を生かしてスイクンとかに投げていきたい
最悪自分より遅いポケモンに対しては強引にやどりぎをまいてからやどみがするだけでけずれたりもする
加えてステロがまけていればそれだけでガリガリ削れるwww
タイプ特性的にガッサに強めなのはありがたい

ドンファン(いじっぱり・がんじょう)@イバンのみ
171(44)-189(252)-142(12)-×-81(4)-95(196)
A:ぶっぱ=じしんでH振りハッサム確定2発
B:A特化はちまきハッサムのバレパン2耐え
S:無振り零度スイクン抜き(?)
なんか調整にハッサムがやたら多いけど別にハッサムメタというわけにあらず
要はほぼASぶっぱ
せっかくイバンでたんだし使ってみよ的な発想
このPTとしてはかなり重要なステロ撒き
イバンを持たせることで後出しから強引にその役割を遂行したりがむしゃらで本来削れない相手を削ったり読まれやすくはあるけど色々面白い動きができると思う
とはいえBは中途半端に高いのでイバンがうまく発動しなくてイバンゴwwwとなってしまうこともしばしば
またどうせDには期待できないのだからDは下降補正でもかけてどんな攻撃を受けてもイバンが発動できるようにしたほうがいいかもしれないしそうでないかもしれない

ドータクン(のんき・ふゆう)@ゴツゴツメット
174(252)-114(36)-170(148)-100(4)-145(68)-47
B:ガブリアスの剣舞逆鱗2耐え
D:眼鏡ラティの流星群高乱数2耐え
C:いわゆる209ガブとかまでめざ氷で確定2発
Aにちょっと振った意図が思い出せないww
貴重なドラゴン受け ゴツゴツメットが本体
カイリューのハチマキ炎Pとかは2発でおちてしまうけどそういうときもゴツメでマルスケつぶせるから後はがんばれ
また対砂枠としてガブやドリュに強い
タクンに対しては比較的耐久ポケ(クレセスイクン等)が投げられやすいのでどくどくを打つタイミングはわかりやすいと思う
トリルは対積みポケにたいしても使えるし意外なところで試合の流れをかえることができるかも
(以前はどくどくの枠がサイキネだった)
全体的にパルやギャラが重め、あとみがわりめいそうクレセは絶望的かもww(幸いまだあたってないんだよなぁ)

コジョンド(いじっぱり・すてみ)@こだわりスカーフ
141(4)-194(252)-80-103-80-157(252)
ASぶっぱ
新たに夢特性すてみを習得したことで大幅にとびひざの火力UP
具体的には特化ムドーが高乱2、H振りキュウコン確定1発、ラティ確定2発とか
PTの中でもダントツの思考停止ポケ とびひざKAAAAAAAAAAA
スカーフもちやS一段階上昇したポケモンを上からたたけるのは魅力
とはいえいじっぱりだと補正かけられると抜かれる危険性はあるものの火力を重視して割り切る
ラティに対する有効打にとぼしいこのPTとしてはとんぼでダメージを与えつつタクンやドンファンにむりやり回すことができるのは重要
三ヽ(´◔‿ゝ◔`)ノ┌┛ウワアアアアアアアアアアアア [地面] はご愛嬌

エーフィ(おくびょう・マジックミラー)@こだわりメガネ
159(148)-×-82(12)-162(96)-116(4)-177(248)
H:16n-1
S:ぶっぱ
D:ラティの流星耐え=無補正トノの雨ハイポン耐え
C:めざ炎でHD特化ハッサム確定1発
B:余り
コジョンドと並ぶ高速特殊アタッカーとして
ガッサがどうしても重いので見せ合いの段階でほうしを抑制できるのが魅力かと思い投入
とはいえ格闘になげられる余裕は残念ながらほとんどない
実際は耐久ポケに投げてトリックで場を乱したり死に出しから一気に圧力をかけていくことになる
もうちょいBにあつくした方がよかったかもしれない

ブルンゲル(おだやか・のろわれボディ)@たべのこし
193(140)-×-98(60)-106(4)-155(124)-103(180)
H:16n+1
S:準速ラッキー抜き
B:ハッサムのA6ランクupとんぼ返り耐え(??)
D:ラティのメガネかみなり耐え
ブルンゲルはH252ふりをすると16n-1になるためたべのこしポケモン的にキモいとか思って無理やり16n+1にしている
ブルンゲルは比較的居座り続けて場を乱すポケモンなので食べ残しの効率は非常に重要だと思ったためというのもある
こういう数字のきれいさにこだわってふるのはあまりよくないと思いつつやめられない
それでも耐久にそれほど大きな差がでないのでこれはこれでありだと思っている
対雨対耐久枠として場に出していく
トノやラッキーに対して上から挑発をかまして相手に場を整えさせるのを防ぐ
のろわれボディにより思わぬ勝筋を拾わせてくれるのはうれしい
Bに振った分はDにまわしてグドラの流星に対して厚くするべきかも、どうせBはあてにならないし

ロズレイド(おくびょう・しぜんかいふく)@くろいヘドロ
145(76)-×-85(76)-148(24)-137(92)-154(240)
H:16n+1
B:A特化はちまきハッサムのバレパン耐え=みがわりがA4振りキノガッサのローキック高乱耐え
C:ギガドレでラティのメガネ流星高乱数耐えトノ(197-128)を高乱数2発
S:11n 準速100族(サンダーマンダ等)抜き
D:余り?
こういう技構成すごく好きです(どうでもいい)
バナより早いSエルフーンより高いCで水ポケモンに対する遂行速度及び嫌がらせ力(?)を生かしてスイクンとかに投げていきたい
最悪自分より遅いポケモンに対しては強引にやどりぎをまいてからやどみがするだけでけずれたりもする
加えてステロがまけていればそれだけでガリガリ削れるwww
タイプ特性的にガッサに強めなのはありがたい

ドンファン(いじっぱり・がんじょう)@イバンのみ
171(44)-189(252)-142(12)-×-81(4)-95(196)
A:ぶっぱ=じしんでH振りハッサム確定2発
B:A特化はちまきハッサムのバレパン2耐え
S:無振り零度スイクン抜き(?)
なんか調整にハッサムがやたら多いけど別にハッサムメタというわけにあらず
要はほぼASぶっぱ
せっかくイバンでたんだし使ってみよ的な発想
このPTとしてはかなり重要なステロ撒き
イバンを持たせることで後出しから強引にその役割を遂行したりがむしゃらで本来削れない相手を削ったり読まれやすくはあるけど色々面白い動きができると思う
とはいえBは中途半端に高いのでイバンがうまく発動しなくてイバンゴwwwとなってしまうこともしばしば
またどうせDには期待できないのだからDは下降補正でもかけてどんな攻撃を受けてもイバンが発動できるようにしたほうがいいかもしれないしそうでないかもしれない

ドータクン(のんき・ふゆう)@ゴツゴツメット
174(252)-114(36)-170(148)-100(4)-145(68)-47
B:ガブリアスの剣舞逆鱗2耐え
D:眼鏡ラティの流星群高乱数2耐え
C:いわゆる209ガブとかまでめざ氷で確定2発
Aにちょっと振った意図が思い出せないww
貴重なドラゴン受け ゴツゴツメットが本体
カイリューのハチマキ炎Pとかは2発でおちてしまうけどそういうときもゴツメでマルスケつぶせるから後はがんばれ
また対砂枠としてガブやドリュに強い
タクンに対しては比較的耐久ポケ(クレセスイクン等)が投げられやすいのでどくどくを打つタイミングはわかりやすいと思う
トリルは対積みポケにたいしても使えるし意外なところで試合の流れをかえることができるかも
(以前はどくどくの枠がサイキネだった)
全体的にパルやギャラが重め、あとみがわりめいそうクレセは絶望的かもww(幸いまだあたってないんだよなぁ)
放送で使ってるポケモン(カビゴン メガヤンマ ドククラゲ ルンパッパ ロズレイド)
放送で使ってたポケモンの努力値など

カビゴン@こだわりハチマキ
あついしぼう いじっぱり H12 A236 B4 D252 S4
おんがえし ばかぢから ほのおのパンチ おいうち

メガヤンマ@いのちのたま
かそく ひかえめ H204 B12 C192 D4 S96
むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー(ほのお) まもる

ドククラゲ@くろいヘドロ
ヘドロえき おくびょう H172 B28 C116 D36 S156
ねっとう アシッドボム ギガドレイン みがわり

ルンパッパ@いのちのたま
すいすい ひかえめ H188 B4 C236 D36 S44
ハイドロポンプ ギガドレイン れいとうビーム あまごい

ロズレイド@くろいヘドロ
しぜんかいふく おくびょう H76 B76 C24 D92 S240
ギガドレイン めざめるパワー(ほのお) やどりぎのタネ みがわり

カビゴン@こだわりハチマキ
あついしぼう いじっぱり H12 A236 B4 D252 S4
おんがえし ばかぢから ほのおのパンチ おいうち

メガヤンマ@いのちのたま
かそく ひかえめ H204 B12 C192 D4 S96
むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー(ほのお) まもる

ドククラゲ@くろいヘドロ
ヘドロえき おくびょう H172 B28 C116 D36 S156
ねっとう アシッドボム ギガドレイン みがわり

ルンパッパ@いのちのたま
すいすい ひかえめ H188 B4 C236 D36 S44
ハイドロポンプ ギガドレイン れいとうビーム あまごい

ロズレイド@くろいヘドロ
しぜんかいふく おくびょう H76 B76 C24 D92 S240
ギガドレイン めざめるパワー(ほのお) やどりぎのタネ みがわり
放送で使ってるポケモン(ポリゴン2 ドータクン シャンデラ モロバレル ドクロッグ)
放送で使ってたポケモンの努力値など

ポリゴン2@しんかのきせき
ダウンロード なまいき H244 A28 B28 C84 D124
ほうでん れいとうビーム おんがえし じこさいせい
ひかえめ眼鏡サザンのりゅうせいぐんを1.5耐えとかガブの逆鱗2耐え等、さすがの耐久
両刀にすることでダウンロードが無駄になりにくいし、思った以上におんがえしが刺さる場面は多かったように思えます
でもやはりあがらなかった方の火力はお察し
ハッサムをかなり呼ぶのでめざ炎を搭載したほうがいいかな(技スペきついけど)

ドータクン@ゴツゴツメット
ふゆう のんき H252 A36 B148 C4 D68
じしん めざめるパワー(こおり) だいばくはつ トリックルーム
タイプと特性から砂及び物理ドラゴンに対して役割を持ちたい
トリルの部分はPTによって他の補助技等にかえることで色々できそう

シャンデラ@ラムのみ
ほのおのからだ おくびょう H252 B68 C4 D4 S180
オーバーヒート シャドーボール おにび ちょうはつ
出せる相手に出して交換で出てくる相手におにびとかオバヒで負担をかけていく

モロバレル@くろいヘドロ
さいせいりょく おだやか H252 B164 C16 D76
ギガドレイン クリアスモッグ めざめるパワー(ほのお) キノコのほうし
思考停止キノコのほうしやー!!
基本的に後攻胞子のおかげで胞子うち逃げの際に絶対に起きないというのは安心w
クリアスモッグは積んでくる格闘に連打したりとそれなりに使う場面はあるかな
当然だが異常にみがわりに弱いので注意は必要(それが嫌ならスモッグをヘド爆にするのもありか?)

ドクロッグ@くろいヘドロ
かんそうはだ しんちょう H148 A4 B108 D244 S4
ドレインパンチ ビルドアップ ちょうはつ みがわり
PTをどう組んでもみがまもスイクンで詰まされちゃってたのでそれに対する圧力として
対雨に対してもそれなりに強く動けるのは評価できる
ちなみにドータクンとシャンデラはこの記事を書いた時点でまだ一度も実戦で使ってません(ぉぃ
ポリゴン2@しんかのきせき
ダウンロード なまいき H244 A28 B28 C84 D124
ほうでん れいとうビーム おんがえし じこさいせい
ひかえめ眼鏡サザンのりゅうせいぐんを1.5耐えとかガブの逆鱗2耐え等、さすがの耐久
両刀にすることでダウンロードが無駄になりにくいし、思った以上におんがえしが刺さる場面は多かったように思えます
でもやはりあがらなかった方の火力はお察し
ハッサムをかなり呼ぶのでめざ炎を搭載したほうがいいかな(技スペきついけど)

ドータクン@ゴツゴツメット
ふゆう のんき H252 A36 B148 C4 D68
じしん めざめるパワー(こおり) だいばくはつ トリックルーム
タイプと特性から砂及び物理ドラゴンに対して役割を持ちたい
トリルの部分はPTによって他の補助技等にかえることで色々できそう

シャンデラ@ラムのみ
ほのおのからだ おくびょう H252 B68 C4 D4 S180
オーバーヒート シャドーボール おにび ちょうはつ
出せる相手に出して交換で出てくる相手におにびとかオバヒで負担をかけていく

モロバレル@くろいヘドロ
さいせいりょく おだやか H252 B164 C16 D76
ギガドレイン クリアスモッグ めざめるパワー(ほのお) キノコのほうし
思考停止キノコのほうしやー!!
基本的に後攻胞子のおかげで胞子うち逃げの際に絶対に起きないというのは安心w
クリアスモッグは積んでくる格闘に連打したりとそれなりに使う場面はあるかな
当然だが異常にみがわりに弱いので注意は必要(それが嫌ならスモッグをヘド爆にするのもありか?)

ドクロッグ@くろいヘドロ
かんそうはだ しんちょう H148 A4 B108 D244 S4
ドレインパンチ ビルドアップ ちょうはつ みがわり
PTをどう組んでもみがまもスイクンで詰まされちゃってたのでそれに対する圧力として
対雨に対してもそれなりに強く動けるのは評価できる
ちなみにドータクンとシャンデラはこの記事を書いた時点でまだ一度も実戦で使ってません(ぉぃ
放送で使ってるポケモン(グレイシア・ゲンガー・キノガッサ)
放送で使ってるポケモン。
テンプレだったり自分で考えて意味不明な感じになってたり正直さらす価値あるのかと^^;
故に余計なことは書かぬ
残りはランクルス・トゲキッス・トリトドン(7月15日現在)

グレイシア@きあいのタスキ
ゆきがくれ ひかえめ A12 C248 S248
れいとうビーム めざめるパワー(ほのお) こおりのつぶて ミラーコート
困ったらミラコ
アイスボディのほうがいいかと…

ゲンガー@くろいヘドロ
ふゆう おくびょう H156 B92 C4 D4 S252
シャドーボール おにび かなしばり みがわり
困ったらおにび(フラグ)
いわゆるテンプレ?ヘドゲン

キノガッサ@かくとうジュエル
テクニシャン いじっぱり H188 A236 B4 D28 S52
タネマシンガン マッハパンチ つるぎのまい キノコのほうし
こいつにはマッパうってもらいたいからSいらなくねWのもとでのHA
でもやっぱりSふるべきでしたかなwww
テンプレだったり自分で考えて意味不明な感じになってたり正直さらす価値あるのかと^^;
故に余計なことは書かぬ
残りはランクルス・トゲキッス・トリトドン(7月15日現在)

グレイシア@きあいのタスキ
ゆきがくれ ひかえめ A12 C248 S248
れいとうビーム めざめるパワー(ほのお) こおりのつぶて ミラーコート
困ったらミラコ
アイスボディのほうがいいかと…

ゲンガー@くろいヘドロ
ふゆう おくびょう H156 B92 C4 D4 S252
シャドーボール おにび かなしばり みがわり
困ったらおにび(フラグ)
いわゆるテンプレ?ヘドゲン

キノガッサ@かくとうジュエル
テクニシャン いじっぱり H188 A236 B4 D28 S52
タネマシンガン マッハパンチ つるぎのまい キノコのほうし
こいつにはマッパうってもらいたいからSいらなくねWのもとでのHA
でもやっぱりSふるべきでしたかなwww
